God of War: Ragnarök 战神:诸神黄昏(战神:神都得死)
关于战神:诸神黄昏新曝光细节的吐槽解析(纯娱乐)

以下引用自杉果的文章。

昨天《战神:诸神黄昏》登上了外媒 Game Informer 杂志第 349 的期封面,并曝光了大量游戏机制、玩法设计思路以及新截图。 Game Informer 透露,《战神:诸神黄昏》的开发组深刻明白敌人多样性的重要程度,所以本作将拥有更丰富的敌人种类,普通敌人、精英怪和 BOSS 都会出现很多新面孔。首席战斗设计师 Mihir Sheth 表示:“我们反思了前作,认为应该进一步推进玩法的多样性,所以玩家现在可以用更多策略、工具和方法来对付敌人,每个人都能找到不同的战斗流派。奎托斯就应该玩弄、戏耍他的敌人,这一直是我们的原则。” Game Informer 还表示,《战神:诸神黄昏》引入的新机制之一是按下三角键为利维坦之斧/混沌双刃注入冰/火元素之力(分别称为冰霜觉醒和鞭击),对敌人造成额外的伤害。在高难度下敌人的 AI 也更有侵略性,会随着时间的推移占领玩家已经经过的地点。 此外盾牌也将扮演重要的角色,并提供独特的属性和用途。本作中有一类装备叫做“无畏之盾”,可以让你在完美的格挡后发动猛击击晕敌人,进一步扩展了弹反玩法;另一类叫做“石墙之盾”,使用格挡攻击就能积累能量,然后玩家可以将盾牌摔到地上,释放强大的技能。

以下文字仅为娱乐,不代表真实情况,任何名称不指向任何现实中存在的事物

这几段话说明了新细节:

  1. 增加战棋模式,你所经过的地方更容易被占据,需要考虑克雷多斯和真战神(你儿子)的攻击范围和威胁范围;

  2. 增加克制关系,争取早日宣发《精灵宝可梦:克雷多斯》;

  3. 无畏之盾的完美格挡在大量动作游戏中用俗了,我们增加了个“老子就是没法完美格挡,但不妨碍都给爷去死”之盾,玩不下去就掀桌的典范(此处桌游模拟器提出抄袭控诉)


Last modified on 2022-08-31